El riesgo de adicción que pueden generar las ‘cajas botín’ de los videojuegos
El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 ha lanzado una campaña para informar y alertar a los jóvenes y a sus familias sobre los riesgos de las ‘cajas botín’ en los videojuegos. Un instrumento, más conocido como ‘loot boxes’, que está muy extendido. Según señalan diversos estudios, puede generar adicción, ya que utiliza mecanismos similares a los juegos de azar o las máquinas que coloquialmente se denominan ‘tragaperras’.
Bajo el lema ‘Menos Loot Boxes, más real gamers’, la campaña del Ministerio que dirige Pablo Bustinduy tiene el objetivo de mostrar a los jóvenes y a sus familias cómo funcionan estas cajas y cómo recurren a técnicas psicológicas que pueden conducir a la adicción. Para ello, las ‘loot boxes’ ofrecen la opción de que, por poco dinero, se consigan premios aleatorios.
Según un estudio de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), un 30,4% de los 6.603 españoles de entre 11 y 30 años encuestados había comprado al menos una caja botín en el último año (entre los menores, el porcentaje es el 28,9%). Por otra parte, el Ministerio cita un estudio de 2020 de la Universidad de Nueva York (Estados Unidos) reflejó que más del 58% de los juegos para móvil de Google Play e iPhone ya contenían estos mecanismos de recompensa aleatorios.

